Hackvorgang: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Hackvorgang bildet den Kern von Hackerplace.de.<br>
Ist ein Computer eingeschaltet und verfügt über eine Internetleitung sowie ein [[Hacker-Tool]], kann der Besitzer mit Hilfe dieses Rechners hacken. Im Fenster [[Konsole]] werden der alten Eingabeaufforderung nachempfundene Befehle eingegeben, um gegnerischen PCs Viren zu schicken. Die Berechnung des Angriff verwendet mehrere Parameter, um zu entscheiden, ob der Angriff erfolgreich ist! zB.: ob eine gewisse Anzahl von Viren gelöscht wird und ob die IP des Angreifers entschlüsselt wird. [[Hacker-Tool]] und [[AntiVirus]] sowie [[Anonym-Online]] und [[IP-Detector]] sind jeweils direkte Gegenspieler, hinzu kommen das [[Datei-Manager|Construction Kit]] und die [[Firewall]], die keine eigentlichen Entsprechungen sind. (Siehe auch [[Software]])<br>
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Ist ein Computer eingeschaltet und verfügt über eine Internetleitung sowie ein [[Hacker-Tool]], kann der Besitzer mit Hilfe dieses Rechners hacken. Im Fenster [[Konsole]] werden der Eingabeaufforderung nachempfundene Befehle eingegeben, um gegnerischen PCs Viren zu schicken, die sich jedoch deutlich von ihren Vorbildern im Netz unterscheiden.<br>
* Ein häufig erteilter Ratschlag ist, dass die Angriffssoftware gleichmäßig gelevelt wird
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== Relevante Software ==
* Hackertool, Anonym-Online und Construction Kit sollten demnach fast gleich hoch sein. <br>
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Es gibt fünf Arten von Viren, die bestimmte Aufgaben erfüllen können und vorher im [[Datei-Manager]] gekauft worden sein müssen. Aussschlaggebend hierfür ist das Construction Kit.<br>
Beispiel: ein Antivirus kann bei einer bestimmten Höhe von gegnerischem Hackertool eine Anzahl (X) Viren löschen.
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Für das Ergebnis eines Hacks sind neben den Viren zwei Software-Paare ausschlaggebend:<br>
Übersteigt eurer Construction Kit aber diese Anzahl, ist euer Block trotz Verlust von Viren erfolgreich.<br><br>
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Das Verhältnie von [[Hacker-Tool]] und [[AntiVirus]] entscheidet darüber, ob und wie viele Viren in einer Berechnungsrund gelöscht werden. Ist das AV überlegen, entscheidet die Anzahl der gesendeten Viren und die Geschwindigkeit des Uploads, ob der Angriff trotzdem einen (abgeschwächten) Erfolg hat, oder ob alle Viren gelöscht werden.<br>
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[[Anonym-Online]] und [[IP-Detector]] haben keinerlei Auswirkung auf den Erfolg eines Hacks, aber ein überlegener IP-Detector legt die Identität des Angreifers offen und erlaubt eine [[Strafanzeige]].<br>
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Zwei weitere Programme, die Einfluss auf den Hackvorgang haben, sind die [[Firewall]], die nach manueller Aktivierung Viren abblockt und, ohne sie in die Berechnungen einfließen zu lassen oder sie zu löschen, zurückschickt, und der [[BotNet Connector]], der die Verwendung eins Botnets ermöglicht, wodurch Viren fremder PCs einmal in 24h für einen Angriff genutzt werden können.
  
== Wertigkeit der Viren ==
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== Funktionen und Wertigkeiten der Viren ==
 
Je mehr Viren kosten, desto höher ist in der Regel ihre Angriffsstärke.<br>
 
Je mehr Viren kosten, desto höher ist in der Regel ihre Angriffsstärke.<br>
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Beispiel:
 
* Wenn ihr einen Rechner mit transfermoney angreift und eure Viren werden gelöscht, versucht es zuerst mit block process AV.
 
* Wenn ihr durch den gegnerischen IP Detector erkannt werdet, versucht zuerst block process ID.
 
  
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=== WorMi ===
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Größe: 10 MB <br>
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Preis: 700 Credits <br>
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Angriffsname: transferMoney <br>
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Anwendung: Transferiert Geld vom Gegner zu dir.
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Größe: 70 MB <br>
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Preis: 850 Credits <br>
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Angriffsname: killProcess / killVirus <br>
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Anwendung: Kann eine gewisse Anzahl von Stufen eines Programms bzw Anzahl von Viren löschen.
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=== Exploit ===
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Größe: 100 MB <br>
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Preis: 1000 Credits <br>
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Angriffsname: scan host / block host/process <br>
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Anwendung: spioniert gegnerische Rechner aus bzw. blockiert den Rechner oder dessen Programme.
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=== DoWnA ===
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Größe: 50 MB <br>
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Preis: 800 Credits <br>
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Angriffsname: shutdown host <br>
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Anwendung: Fährt den gegnerischen PC herunter.
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=== BotCr ===
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Größe: 80 MB <br>
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Preis: 900 Credits <br>
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Angriffsname: botNet add/disable <br>
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Anwendung: Fügt den gegnerischen PC zu deinem BotNet hinzu oder deaktiviert dessen BotNet.
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Siehe [[BotNet_Connector|Kategorie:Botnet Connector]]
  
 
== Geld stehlen ==
 
== Geld stehlen ==
Geld wird mit WorMi-Viren gestohlen, die im [[Datei-Manager]] gekauft werden können. Die maximale Anzahl hängt von der Ausbaustufe des Construction Kits ab. Je mehr Viren beim gegnerischen Rechner ankommen, desto mehr Geld wird gestohlen, wobei eine Obergrenze je Hack durch die Ausbaustufe des [[Onilnbanking]]s deines und deines Gegners festgelegt wird. Es können auch Viren durch den gegnerischen Antivirus gelöscht werden, dadurch bekommt ihr weniger Geld. Siehe auch Wertigkeit der Viren
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Geld wird mit WorMi-Viren gestohlen, die im [[Datei-Manager]] gekauft werden können. Die maximale Anzahl hängt von der Ausbaustufe des Construction Kits ab. Je mehr Viren beim gegnerischen Rechner ankommen, desto mehr Geld wird gestohlen, wobei eine Obergrenze je Hack durch die Ausbaustufe des [[Onlinebanking]]s auf den beiden Computern festgelegt wird. Es gibt auch sogenannte Bots die in dafür gedacht sind Geld zu stehelen. Siehe [[Bot|Kategorie:Bots]] !
  
 
=== Ablauf für einen transfermoney Angriff ===
 
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=== Ablauf für einen Smash ===
 
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# Connect (IP)
 
# Connect (IP)
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# Wenn ihr keine Viren verloren habt oder detected wurdet, könnt ihr euch erneut mit dem Rechner verbinden und mit Punkt 4 weiter machen. Andernfalls lieber abbrechen.
 
# Wenn ihr keine Viren verloren habt oder detected wurdet, könnt ihr euch erneut mit dem Rechner verbinden und mit Punkt 4 weiter machen. Andernfalls lieber abbrechen.
 
# Wenn Recovery Tool auf dem gegnerischen Rechner installiert ist: block process RT
 
# Wenn Recovery Tool auf dem gegnerischen Rechner installiert ist: block process RT
 
# killprocess + (HT = Hacker-Tool, AV = AntiVirus, AO = Anonym-Online, ID = IP Detector) "Bsp.: killprocess AV"
 
# killprocess + (HT = Hacker-Tool, AV = AntiVirus, AO = Anonym-Online, ID = IP Detector) "Bsp.: killprocess AV"
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Hinweis: Da "scan host" nicht als Angriff zählt, geht keiner der 3 Angriffe pro Tag auf einen Account "verloren".
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== Noobschutz ==
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Hackerplace.de ist unterteilt in den absoluten und den relativen Noobschutz.
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=== Absoluter Noobschutz ===
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Hier befinden sich alle Spieler, die nicht mehr als 1000 [[Punkte]] haben '''und''' deren [[Income/Konto#Income|Incomelevel]] nicht höher als 20 ist.<br>
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Im alsoluten Noobschutz kann man nicht gehackt werden. So kann man sich in Ruhe mit dem Spiel vertraut machen und vollkommen auf den Aufbau eines Computers konzentrieren.
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=== Relativer Noobschutz ===
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Alle Spieler, die nicht mehr als 2000 [[Punkte]] haben '''und''' deren [[Income/Konto#Income|Incomelevel]] nicht höher als 30 ist, befinden sich im relativen Noobschutz.<br>
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In diesem können sie nur von Spielern angegriffen werden, die sich ebenfalls im relativen Noobschutz oder niedriger befinden. Also können sie von allen Spielern angegriffen werden, die 2000 [[Punkte]] oder weniger '''und''' [[Income/Konto#Income|Incomelevel]] 30 oder weniger haben.
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== Bashschutz ==
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Um die Angriffe ein wenig auf alle Spieler zu verteilen, sodass nicht immer die selben gehackt werden, gibt es den Bashschutz.
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Ein Benutzer kann nur 7 Mal in 24 Stunden und 3 Mal von einem Spieler in 24 Stunden angegriffen werden. Während eines [[Clankrieg|Clan-Krieges]] werden diese Werte auf 10 und 5 angehoben.

Version vom 16. Februar 2015, 10:48 Uhr

Der Hackvorgang bildet den Kern von Hackerplace.de.
Ist ein Computer eingeschaltet und verfügt über eine Internetleitung sowie ein Hacker-Tool, kann der Besitzer mit Hilfe dieses Rechners hacken. Im Fenster Konsole werden der Eingabeaufforderung nachempfundene Befehle eingegeben, um gegnerischen PCs Viren zu schicken, die sich jedoch deutlich von ihren Vorbildern im Netz unterscheiden.

Relevante Software

Es gibt fünf Arten von Viren, die bestimmte Aufgaben erfüllen können und vorher im Datei-Manager gekauft worden sein müssen. Aussschlaggebend hierfür ist das Construction Kit.
Für das Ergebnis eines Hacks sind neben den Viren zwei Software-Paare ausschlaggebend:
Das Verhältnie von Hacker-Tool und AntiVirus entscheidet darüber, ob und wie viele Viren in einer Berechnungsrund gelöscht werden. Ist das AV überlegen, entscheidet die Anzahl der gesendeten Viren und die Geschwindigkeit des Uploads, ob der Angriff trotzdem einen (abgeschwächten) Erfolg hat, oder ob alle Viren gelöscht werden.
Anonym-Online und IP-Detector haben keinerlei Auswirkung auf den Erfolg eines Hacks, aber ein überlegener IP-Detector legt die Identität des Angreifers offen und erlaubt eine Strafanzeige.

Zwei weitere Programme, die Einfluss auf den Hackvorgang haben, sind die Firewall, die nach manueller Aktivierung Viren abblockt und, ohne sie in die Berechnungen einfließen zu lassen oder sie zu löschen, zurückschickt, und der BotNet Connector, der die Verwendung eins Botnets ermöglicht, wodurch Viren fremder PCs einmal in 24h für einen Angriff genutzt werden können.

Funktionen und Wertigkeiten der Viren

Je mehr Viren kosten, desto höher ist in der Regel ihre Angriffsstärke.

WorMi

Größe: 10 MB
Preis: 700 Credits
Angriffsname: transferMoney
Anwendung: Transferiert Geld vom Gegner zu dir.

Killer

Größe: 70 MB
Preis: 850 Credits
Angriffsname: killProcess / killVirus
Anwendung: Kann eine gewisse Anzahl von Stufen eines Programms bzw Anzahl von Viren löschen.

Exploit

Größe: 100 MB
Preis: 1000 Credits
Angriffsname: scan host / block host/process
Anwendung: spioniert gegnerische Rechner aus bzw. blockiert den Rechner oder dessen Programme.

DoWnA

Größe: 50 MB
Preis: 800 Credits
Angriffsname: shutdown host
Anwendung: Fährt den gegnerischen PC herunter.

BotCr

Größe: 80 MB
Preis: 900 Credits
Angriffsname: botNet add/disable
Anwendung: Fügt den gegnerischen PC zu deinem BotNet hinzu oder deaktiviert dessen BotNet. Siehe Kategorie:Botnet Connector

Geld stehlen

Geld wird mit WorMi-Viren gestohlen, die im Datei-Manager gekauft werden können. Die maximale Anzahl hängt von der Ausbaustufe des Construction Kits ab. Je mehr Viren beim gegnerischen Rechner ankommen, desto mehr Geld wird gestohlen, wobei eine Obergrenze je Hack durch die Ausbaustufe des Onlinebankings auf den beiden Computern festgelegt wird. Es gibt auch sogenannte Bots die in dafür gedacht sind Geld zu stehelen. Siehe Kategorie:Bots !

Ablauf für einen transfermoney Angriff

  1. Connect 128.0.***.***(IP)
  2. transfermoney (Dieser Befehl legt die Angriffsart fest, ansonsten laufen alle Hacks gleich ab.)
  3. upload [Anzahl der Viren] (oder ihr verwendet den Befehl "upload max" damit greift ihr mit allen WorMi Viren an!)
  4. ok

Ablauf für einen Smash

  1. Connect (IP)
  2. scan host
  3. Wenn ihr keine Viren verloren habt oder detected wurdet, könnt ihr euch erneut mit dem Rechner verbinden und mit Punkt 4 weiter machen. Andernfalls lieber abbrechen.
  4. Wenn Recovery Tool auf dem gegnerischen Rechner installiert ist: block process RT
  5. killprocess + (HT = Hacker-Tool, AV = AntiVirus, AO = Anonym-Online, ID = IP Detector) "Bsp.: killprocess AV"

Hinweis: Da "scan host" nicht als Angriff zählt, geht keiner der 3 Angriffe pro Tag auf einen Account "verloren".

Noobschutz

Hackerplace.de ist unterteilt in den absoluten und den relativen Noobschutz.

Absoluter Noobschutz

Hier befinden sich alle Spieler, die nicht mehr als 1000 Punkte haben und deren Incomelevel nicht höher als 20 ist.
Im alsoluten Noobschutz kann man nicht gehackt werden. So kann man sich in Ruhe mit dem Spiel vertraut machen und vollkommen auf den Aufbau eines Computers konzentrieren.

Relativer Noobschutz

Alle Spieler, die nicht mehr als 2000 Punkte haben und deren Incomelevel nicht höher als 30 ist, befinden sich im relativen Noobschutz.
In diesem können sie nur von Spielern angegriffen werden, die sich ebenfalls im relativen Noobschutz oder niedriger befinden. Also können sie von allen Spielern angegriffen werden, die 2000 Punkte oder weniger und Incomelevel 30 oder weniger haben.

Bashschutz

Um die Angriffe ein wenig auf alle Spieler zu verteilen, sodass nicht immer die selben gehackt werden, gibt es den Bashschutz. Ein Benutzer kann nur 7 Mal in 24 Stunden und 3 Mal von einem Spieler in 24 Stunden angegriffen werden. Während eines Clan-Krieges werden diese Werte auf 10 und 5 angehoben.